Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
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Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift
titolo | Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift |
Autori | Antonio Agliata, Ignazio Finizio |
Editore | Easyread |
Formato |
Libro: Libro rilegato
|
Pagine | 400 |
Pubblicazione | 02/2019 |
ISBN | 9788899040208 |
|
€35,00
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