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Giunti Scuola

Ad alta voce. La lettura che fa bene a tutti

Ad alta voce. La lettura che fa bene a tutti

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

pagine: 160

Che cosa accade quando impariamo a leggere? Quali sono gli effetti della lettura ad alta voce sul nostro cervello? La lettura ad alta voce dell'insegnante può diventare una pratica didattica? In che modo? Per quanto tempo? Con quali benefici? Come si fa? Una ricerca nazionale, all'interno del progetto Leggimi ancora, lo ha dimostrato: la quotidiana lettura ad alta voce a scuola produce effetti positivi sulle abilità di comprensione e sulle abilità cognitive indispensabili all'apprendimento. E quindi, perché non provare a utilizzare la lettura ad alta voce come pratica didattica? Questo libro nasce dal lavoro e dalla passione di un gruppo di ricerca riunito intorno alla cattedra di Pedagogia sperimentale dell'Università di Perugia e coordinato dal prof. Federico Batini. Hanno contribuito al volume: Giulia Barbisoni, Marco Bartolucci, Irene Brizioli, Eleonora Cei, Barbara Ciurnelli, Benedetta D'Autilia, Simone Giusti, Diego Izzo, Lucia Lucchetti, Valerio Luperini, Andrea Mancini, Martina Marsano, Susanna Morante, Eleonora Pera, Elisa Carolina Puccetti, Irene D.M. Scierri, Mirko Susta, Sabrina Tobia, Giulia Toti.
19,00
A scuola con Minecraft. Progettare un mondo a cubetti

A scuola con Minecraft. Progettare un mondo a cubetti

Libro: Copertina morbida

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

pagine: 128

Minecraft è il videogioco preferito dai bambini di tutto il mondo ed è ormai entrato a far parte della cultura di massa. Ma cosa si impara giocando a Minecraft? E perché questo qualcosa dovrebbe interessare la scuola? Questo libro, realizzato in collaborazione con Indire, fornisce una risposta che è il frutto di tre anni di sperimentazioni in classe. Si rivolge agli insegnanti di scuola primaria e secondaria interessati a capire come funziona Minecraft, qual è il suo potenziale educativo e come impiegarlo nella didattica curricolare, attraverso un metodo per la progettazione di attività basato su linee guida ed esempi declinati sui vari ambiti disciplinari. Prefazione Marco Vigelini.
19,00
Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 1

Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

3,87
Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 2

Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

5,79
Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 3

Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 3

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

7,74
Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 5

Circle time. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 5

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

9,68
Libro+ Matematica e scienze. Per la 5 ͣ classe della Scuola elementare. Volume Vol. 2

Libro+ Matematica e scienze. Per la 5 ͣ classe della Scuola elementare. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

12,01
Amico meo. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 2

Amico meo. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2021

17,95
Il tutto esercizi. Inglese. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 4
3,50
Il tutto esercizi. Inglese. Per la Scuola elementare. Volume Vol. 3
3,50
A scuola con CodyRoby. Il coding come gioco di ruolo

A scuola con CodyRoby. Il coding come gioco di ruolo

Alessandro Bogliolo

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2020

pagine: 96

Questo libro non è un manuale, ma un gioco di ruolo con due protagonisti, l’autore e la lettrice (o il lettore), che vestono i panni di Cody, il programmatore, e Roby, l’esecutore ideale. Alessandro Bogliolo adotta questo espediente narrativo per guidarci alla scoperta dei principi base della programmazione e delle loro applicazioni didattiche e ludiche, permettendoci di sperimentarli in prima persona, muovendoci su una scacchiera disegnata a terra, senza l’ausilio di dispositivi elettronici di alcun tipo. Così, passo dopo passo, acquisiamo familiarità con i metodi di coding unplugged fai-da-te, comprendendone potenzialità e limiti attraverso l’esperienza diretta.
12,00
Superallenamento matematica 9-11 anni. Le quattro operazioni. Per la Scuola elementare

Superallenamento matematica 9-11 anni. Le quattro operazioni. Per la Scuola elementare

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Scuola

anno edizione: 2020

pagine: 68

Un eserciziario innovativo nella forma e nei contenuti: una palestra per allenarsi sulle quattro operazioni; 6 percorsi con argomenti diversi, tanti esercizi, attività e giochi per rinforzare le basi dell'apprendimento; uno sticker premio per ogni pagina completata; tanti giochi online sul sito superallenamento.giuntiscuola.it
6,90

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